给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克的那种,大卫……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇的恐怖游戏。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义吗?

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……设置:目前设置有设置最小化时托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包的称号物品可以交易的!)

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克的那种,大卫……我不会认为《光之镇》那种会为你带来梦魇的恐怖游戏。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……哈,看来我也不算过时

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-04/

在《再见,江湖》,每个玩家的世界独一无二的;世界会随着时间流逝,转向衰败,玩家最终不得不放弃这个世界……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么?……非常有趣的,在尝试学习与分析问题的过程中,竟然学会了快速从游戏感受到好的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)